Star Wars : empire at wars
Georges Lucas exploite encore une fois sa licence dans un jeu vidéo. Cette fois-ci, c'est le genre stratégie temps réel.
Retrouvez l'univers de la trilogie originale et battez vous au côté des rebelles ou de l'empire. Les combats spatiaux présentés lors des vidéos de l'e3 de 2005 étaient loin de la réalité (observé lors de la démo). En fait, les vaisseaux modélisés en 3d se battent dans un univers 2d précalculé. Point d'attaque en profondeur donc, ni de zoom sur les unités qui ressemblent à des moucherons sur de gros triangles pixelisés. Un mode caméra justifie à lui seul le recours à une config musclée ( P4 2Ghz mini, carte graphique puissante, etc...) mais fort inutile dans le feu de l'action.
Une exploitation du filon juteux qui ne me satisfait pas du tout, une opération marketing très réussie faisant languir les fans ne tennant pas ses promesses. Bref encore une déception vidéoludique... La presse spécialisée avare de critiques me déçoit en mettant une note de 14/20 à un jeu décevant. Leur indépendance face aux moyens des producteurs de jeux vidéos me laisse perplexe. Mieux vaut acheter les cd de bande originale plutôt que ce jeu où tout sauf le gameplay a une bonne note. Quel est l'intérêt d'un jeu sans gameplay ? Je me posais déjà la question du temps de tomb raider. Il a beau être super joli graphiquement, avoir une bande son géniale (vu que c'est john williams qui s'y colle), exploiter un thème qui plait à de nombreux fans, bref avoir plein d'atouts. Sauf celui qui compte le plus pour le joueur : la maniabilité, le plaisir de retrouver ce jeu pour y jouer (le gameplay)
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