Padmé Rang 4
Que faire pendant 6 mois et 665 heures de jeu ?...




J'ai vécu un mois comme un no-life (anglicisme signifiant ne pas avoir de vie autre que virtuelle) jouant 8 à 10 heures par jour (nuit).
La perte des repères normaux s'établit peu à peu : le jeu devient la normalité, rien ne compte hormis les fames (points de renommées), il devient difficile de se lever à une heure décente le matin et dur de quitter le jeu en soirée (voire à deux heure du matin)
L'addiction du joueur sur les jeux en ligne est plus forte que sur tout autre jeu. La communauté peut remplacer votre famille, vous vous sentez investi de responsabilités (on compte sur moi en tant que moine, guerrier, etc...) Le jeu est votre seul loisir, il vous enferme dans sa logique. Plus rien n'a d'importance (parents, amis, travail,...) à part lui. D'ailleurs certains sont morts de jouer non stop en Corée ou au Japon.
Sur tous les jeux auxquels j'ai joué précédemment, Guild Wars est le seul dont l'attrait se renforce au fur et à mesure du jeu. Tous mes autres jeux ont eu une courbe décroissante de satisfaction me poussant à acheter un autre jeu et ainsi de suite. Avec GW c'est l'inverse, le jeu comporte des phases d'apprentissage et les différents niveaux de jeu maintiennent l'intérêt qu'on lui porte. Les concepteurs rajoutent des nouveautés, la progression et le classement des joueurs permettent de jouer dans des équipes de plus en plus pointues. Changer de rang devient de plus en plus dur et demande de plus en plus de temps (rang 1 : 25, rang 2 : 75, rang 3 : 180, rang 4 : 360, rang 5 : 600, rang 6 : 1 000,... rang 9 : 4 665,... rang 12 : 21 600 !)
Le challenge est sans cesse renouvellé, la modification de certaines compétences forcent la révision des stratégies d'attaque. Un horizon sans limite de jeu où les mises à jour sont prévues pour capter et conserver les joueurs...
Le challenge est sans cesse renouvellé, la modification de certaines compétences forcent la révision des stratégies d'attaque. Un horizon sans limite de jeu où les mises à jour sont prévues pour capter et conserver les joueurs...
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